「15秒でできる相対音感テスト(和声的音程)」「20秒でできる相対音感テスト(旋律的音程)」 の解説編です。 相対音感テストと聞いて本テストのような、 「音程当て」 を思い浮かべる人も多いかも知れませんが、音程が直接分からなくても音名さえ分かれば…
【20秒でできる相対音感テスト(旋律的音程)】 新たに「パターン」を追加しました。 ・上行…音が上がる(1音目より2音目のほうが高い)・下行…音が下がる(2音目より1音目のほうが高い) みなさんは上行、下行、あるいは同時(和声的音程)、どのテスト…
・別々に提示された2音の「音程」を答えます。 ・出題は全部で10問、 制限時間は1秒/1問です。・動作環境…FF Chrome、IEはNG、その他・解説記事はコチラ。メニューに戻る テーマ パターン 開始 P1m2M2m3M3P4+4/-5P5m6M6m7M7P8 // " + "テーマ:" + se…
・同時に提示された2音の「音程」を答えます。 ・出題は全部で10問、 制限時間は1秒/1問です。・動作環境…FF Chrome、IEはNG、その他・解説記事はコチラ。メニューに戻る テーマ 開始 P1m2M2m3M3P4+4/-5P5m6M6m7M7P8 // " + "テーマ:" + selMode.opt…
みなさんの中には「ド」と言う概念が、 「固定されているから固定ド、移動するから移動ド」 だと思っている人もいるかも知れませんが、 「『ドレミ』は概念ではなく、単なる表記」 であって、固定ドと移動ドの本当の違いは、 「『ドレミ』が何を表記している…
ラベリングをプログラムに例えると定数名や変数名、あるいは連想配列と言ったところだと思いますが、問題はそれが… 「何に対してラベリングされているか?」 です。おそらく一般的には、 「周波数(音高)そのものにラベリングされている」 イメージを持って…
以前、 「最近、A=442Hzのピッチにも慣れてきたから、 相対音感が身に付いてきたかも…」 と言った内容の書き込みを見掛けたのですが、そもそも相対音感が身に付くことで、 「特定のピッチに慣れる」 と言うことはあるのでしょうか? 基本周波数をsin t、その…
例えば算数の問題で、「3×6=18」と求めるべきところを、「2×9=18」のように、 「間違ったプロセス」 で答えにたどり着いたり、あるいはそうした 「プロセスを経ず」 に解答欄にただ「18」とだけ書かれていたら、それは正解ですか? 相対音感は、…
「絶対音感テストでも相対音感テストでもないただの弁別閾テスト1」「絶対音感テストでも相対音感テストでもないただの弁別閾テスト2」 の解説編です。 異なる2つの周波数の音を聴き比べたとき、一方の周波数をもう一方に近づけていくと、最終的には両者…
・2音のうち、どちらが高いかを回答。 ・1問ごとに弁別閾が狭くなり、 間違った時点で即テスト終了。・動作環境…FF Chrome、IEはNG、その他 ・解説記事はコチラ。メニューに戻る 基準音 Hz 開始 1音目 2音目 // " + "基準音:" + selRange.options[selRa…
・3音のうち、高さの違う1音を回答。 ・1問ごとに弁別閾が狭くなり、 間違った時点で即テスト終了。・動作環境…FF Chrome、IEはNG、その他・解説記事はコチラ。メニューに戻る 基準音 Hz 開始 1音目 2音目 3音目 // " + "基準音:" + selRange.options…
「直前の音との音程」は情報としては、 「差分(階差)データ」 に該当します(周波数上は差ではなく、比ですが)。 差分データから元のデータを復元するには、 「1つずつ順を追って」 復元する必要があるため、 ①差分データが途中で1つでも欠けていると、…
楽譜を読み慣れている人は音符を、 「(個々の)絶対的な位置」 だけではなく、 「(前後の)相対的な位置関係からも 読み取ることで読譜効率を上げている」 と言う話を聞いたことがあります。具体的には、 ・線とその1つ上の間は2度・線とその1つ上の線…
みなさんは、 「2音XYの音程は?」「Xの○度上の音は?」 こんな音程計算問題は得意ですか? 以前、「長音程、短音程の簡単な見分け方」でも少し触れましたが、 「X=『ド』、つまり『ド』を基準とした音程計算は 瞬時にパッと答えられるが、 X≠『ド』、…
前回は処理2の前にこんな1文を追加しましたが、 移動ド[i] = 移動ド[i - 1] * 音程[i];周波数[i] = 調 * 移動ド[i]; //処理2 今回は処理2の後にこんな1文を追加します。 周波数[i] = 調 * 移動ド[i]; //処理2調 = 周波数[i]; この処理は音を取るのと同…
相対音感は、 周波数[i] = 周波数[i - 1] * 音程[i]; //処理1 のように直前の音(周波数[i - 1])ではなく、 周波数[i] = 調 * 移動ド[i]; //処理2 のように、 「調(調性上の主音)を基準として音高計算」 しているのでは?と言う話を前々回しましたが、…
相対音感は、 「転調、あるいは無調に弱い」 と言われていますが、もし相対音感が、 「直前の音に対してどれだけ音が上下したか?」 プログラムに例えるなら、 音程[i] = 周波数[i] / 周波数[i - 1]; //処理3 こんなイメージで聴音しているのであれば、調が…
相対音感の説明において、 「直前の音に対して…」 と言う表現をしばしば見掛けることがありますが、もし本当に相対音感が「直前の音」を基準として、プログラムに例えるなら、 周波数[i] = 周波数[i - 1] * 音程[i]; //処理1 こんなイメージで音高を計算し…
「絶対音感は平均律が前提」 と言う主張を見掛ける度に疑問に思うのですが、そもそもどうして絶対音感で記憶される音が平均律上の音でなければならないのでしょうか? その真偽は別として、 「絶対音感は孤立音感(独立音感)」 と言われていますが、もし絶…
絶対音感は平均律が前提と主張する人もいますが、果たして本当に、 「絶対音感は平均律が前提なのでしょうか?」 とその前に1つ、純正律について… 純正律と言う音律自体は1つしか存在しませんが、純正律には2通りの使われ方(私はこれを、 「移動ド純正律…
「能動的絶対音感テスト~人間チューナー」 の解説編です。 絶対音感テストと言えば、 ・よくある一般的な絶対音感テスト・15秒でできる絶対音感テスト・30秒でできる絶対音感テスト のような音当て形式(音名聴音)による 「受動的な絶対音感テスト」 をイ…
・指定された「音名」に音を合わせます。 ・出題は全部で12問。・動作環境…FF Chrome、IEはNG、その他 ・解説記事はコチラ。メニューに戻る ピッチ A4= Hz(平均律) 精 度 cent 音 域 開始 - + 決定 // 0){buf += "+" + diff;} else{buf += diff;} if(+…
「ドレミファソラシド」÷「ド」の周波数 =「音律」 が成り立つことから、 「聴音の原理は単純な割り算では?」 と言う話をしてきましたが、そう言えば以前、 「絶対音感と相対音感とフーリエ変換」 で取り上げたフーリエ変換の原理もやはり割り算です。 音…
コンパスの開き幅に適当な長さをセットして、その長さを基準に何らかの作図をしたとします。 次に開き幅を2倍にして同じ手順で作図すると、2倍の大きさの相似図形が出来上がります。 つまり、n倍の相似図形を描くには、 「最初に1回だけ開き幅をn倍すれ…
絶対音感のある人から見たら、 「絶対音感のない人はどうして音が取れるのか?」 そんな疑問を感じる人もいるかも知れませんが、絶対音感が「ものさし」ならば、相対音感は… 「コンパス」 に例えられます。 コンパスは単に円を描くだけのツールではありませ…
一方、移調を絶対音感的にブログラムで実現すると、次のようなイメージになるのではないでしょうか? const 基本周波数 = 音名「C」; //書き換え不可var 固定ド = [ ]; //音律(周波数比)を格納~for(i = 0; i < 固定ド.length; i++){ 周波数[i] = 基本周…
移調の説明において、 「音程をそのままに…」 と言った表現をよく見掛けることがありますが、そもそも、 「具体的にどのような操作」 をしたら音程をそのままにできるのでしょうか? 例えばキーを1音上げるには、 「周波数を全体的に1音分高くする」 必要…
みなさんの中には、 「階名/移動ドが音名/固定ドの上を動いている」 ようなイメージを持っている、あるいは、 「階名/移動ドは音名/固定ドに従属した概念」 だと思っている人もいるかも知れませんが、「音名と階名の違い」は「秒と拍の違い」のように実…
機械的に「ド」の音を判別させようとしたとき、もし特定の音の高さ(周波数)に 「『ド』と言う性質が存在する」 のであれば、その周波数を「ド」と判定するだけで、何も難しいことはないはずです。 しかし、実際には「ド」が指し示す周波数はピッチによって…
では、ここでみなさんに質問です。 「機械的に音名/固定ドを測定するのと 機械的に階名/移動ドを測定するのとでは、 どちらの方が技術的に難しいと思いますか?」 機械的に「音名/固定ド」を測定するためには除数(単位)を決定する必要がありますが、除…